Overview
Die Gamesbranche: ein spannendes Arbeitsfeld für starke Frauen
Karrierewege von Frauen in einer jungen Kreativindustrie
Erste bildungswissenschaftliche Auseinandersetzung für den deutschen Games-Markt
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About this book
Der Games-Markt in Deutschland zählt ca. 26 Millionen Spielerinnen und Spieler. Obwohl in Deutschland somit fast jede dritte Person spielt und mittlerweile fast die Hälfte der Spieler weiblich ist, ist die Games-Industrie stark männerdominiert. Wie jedoch würden Frauen, die in der Computerspiel-Industrie Karriere machen oder gemacht haben, selbst ihren Beruf beschreiben? Bisher ist wenig über ihre Biografien, Karrieren, Einstellungen und Ansichten zur Branche bekannt. Um Antworten auf diese Fragen zu finden, wurden Experteninterviews mit Frauen geführt, die in der Games-Industrie arbeiten. Ziel der Experteninterviews war es, Entwicklungspfade sowie Chancen und Herausforderungen für Frauen in der Games-Branche aus verschiedenen Perspektiven zu beleuchten, um ein umfassendes Verständnis für die einzelnen Facetten zu erlangen.
Authors and Affiliations
About the authors
Dr. Sonja Ganguin ist Professorin für „Medienkompetenz- und Aneignungsforschung“ an der Universität Leipzig.
Anna Hoblitz ist wissenschaftliche Mitarbeiterin am Institut für Medienwissenschaften an der Universität Paderborn.
Bibliographic Information
Book Title: High Score & High Heels
Book Subtitle: Berufsbiografien von Frauen in der Games-Industrie
Authors: Sonja Ganguin, Anna Hoblitz
DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-03825-0
Publisher: Springer VS Wiesbaden
eBook Packages: Humanities, Social Science (German Language)
Copyright Information: Springer Fachmedien Wiesbaden 2014
Softcover ISBN: 978-3-658-03824-3Published: 06 August 2014
eBook ISBN: 978-3-658-03825-0Published: 24 July 2014
Edition Number: 1
Number of Pages: X, 304
Number of Illustrations: 1 b/w illustrations, 14 illustrations in colour
Topics: Education, general, Professional & Vocational Education